Как научиться создавать читы

girl 1848947 1920 Советы на день

[C#]ПОЛНЫЙ гайд по создание читов для ПК Unity-игр.

koksBABY

1780

koksBABY

Выглядеть это будет так:

private bool MainMenu = true;
И юзаем ссылку UnityEngine:
using UnityEngine;
В Update пишем:

И я вписываю этот код в нашу кнопку, получается:

if (GUILayout.Button(«Бессмертие», new GUILayoutOption[0]))
<
PlayerScript.health = 999999; //При нажатии на кнопку у игрока устанавливается здоровье 999999

using UnityEngine;
Создаем переменные:
public static GameObject MainClass;

// Token: 0x040000FE RID: 254
public static GameObject DrawPlayers;

// Token: 0x040000FF RID: 255
public static GameObject DrawVeh;

// Token: 0x04000100 RID: 256
public static GameObject TestAim;

// Token: 0x04000101 RID: 257
public static GameObject GuiClass;
Создаем метод лоад и пишем в него следующее:
public static void Load()
<
Loader.MainClass = new GameObject(«fl_Main»);
MainClass.AddComponent ();
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(Loader.MainClass);
>

В целом, я объяснил как примерно создать чит. Далее какой он будет зависит только от вас. Мы сделали чит, да, теперь осталось его заинжектить(внедрить) в игру.
Для этого нам нужны Mono-Инжекторы. На просторах интернета их полно. Ищем исходник, и открываем его в том же VisualStudio
Теперь нужно определится для чего будет инжектор(Для браузерных игр, либо для игр скачанных на компьютер)
Я буду делать для браузерных. Отличия этих двух инжекторов, в том что они ищут разные процессы. У игр скачанных на компьютер модуль mono.dll, у браузерных mono-1-vc.dll
В общем, если выражаться проще, мне нужно найти в коде инжектора строку mono.dll и заменить на mono-1-vc.dll. Все, теперь инжектор ищет процессы в которых есть модуль mono-1-vc.dll(Т.е браузерную игру)
Каждый MonoInjector внедряет Пространство имен(Namespace), класс(Class) и метод (Method) просто у некоторых оно прямо в коде, а у некоторых нужно писать прямо в активированной проге.
Пример:

И не важно, будь это пространство имен, класс и тд в коде, или в самой проге. Надо обязательно указать. Но один момент, надо указывать класс и метод не чита, а лоадера о котором я говорил ранее.

Открываем инжектор и внедряем.
Надеюсь вы дочитали это до конца, поняли, и узнали для себя много нового

Если помог не забудьте благодарочку ВКЛ!

Источник

История чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс

i T2PiTTYzfgOqn4G2C5gw

Как и для чего появились читы в играх: подробно в обзорной статье. Моральная сторона вопроса, удобство плей-тестирования и взгляд со стороны разработчиков игр.

Для чего читы в играх?

Читы (от англ. «cheat» — обманывать) — создаются разработчиками для обеспечения простоты тестирования, независимо от жанра игры. Представьте ситуацию: Нужно оттестировать Босса в Локации А, как это происходило бы без чит-кодов: Плейтестер загружал бы игру и проходил всю игру до этого босса? А если этот босс — финальный? Проходить всю игру? Во-во, читы в играх особенно на этапе разработки необходимейшая вещь!

Чит-коды обеспечивают преимущества в игровом процессе при помощи мер и методов, находящихся за рамками нормального геймплея. Они могут сделать игру как проще, так и, наоборот, усложнить ее. Коды могут активироваться в самой игре (чит коды, реализуемые самими видеоигровыми программистами), создаваться при помощи стороннего программного обеспечения (игрового трейнера) или аппаратного обеспечения (например, чит-картриджи).

Или, например, чит код ASPIRINE (аспирин) из GTA Vice city, который восстанавливает полное здоровье. Вы заметили, что теперь в играх с открытым миром здоровье восстанавливается автоматически, когда ты не находишься в зоне конфликта? То есть, в свежих играх нет Health-bar’а совсем или он появляется когда ты сражаешься, а когда ты вне конфликта — здоровье моментально восстанавливается. Мне кажется это из-за того, что дизайнеры поняли — игрокам следить за здоровьем не интересно.

Дополнительные преимущества иногда приобретаются благодаря использованию программных ошибок: это может восприниматься или не восприниматься как обман, исходя из того, считается ли ошибка общеизвестной.

История возникновения читов в играх

Разработчики игр также передавали чит-коды рецензентам, которые будут тестировать игру и иметь возможность использовать их, если они захотят. У более старых игровых тайтлов было много проблем с багами, а удаление чит-кодов могло привести к появлению еще большего количества ошибок в игре.

pgYmzR9PA0QowvfvwczYug

Однако, в современных играх читов становится все меньше, почему? А дело вот в чем: код читов, который доступен в продакшн-разработке плейтестерам и инженерам QA оборачивается условной компиляцией, вроде этой:

А когда готовится релизный билд который «уйдет в золото» (от англ. gone gold — уходит в печать на blue ray/dvd диски) эти коды не будут включены в него.

Игры в прошлом были достаточно простыми, поэтому разработчикам нужно было всего несколько кодов, чтобы проверить все игровые механики и проходимость уровней. В ранних играх, таких как Doom или Quake, вы можете легко ввести чит для прохождения сквозь стены (знаменитый чит-код noclip), чтобы преодолеть непроходимый участок уровня. Попытка сделать это в современной игре с кучей скриптов и триггеров, являющихся неотъемлемой частью игрового процесса, потенциально может привести к поломке.

Читерство по сети

А когда в моду вошли мультиплеерные игры, в которых геймерам приходится соперничать с реальными противниками, читерством занялись сами пользователи. Чтобы одержать гарантированную победу, умельцы из народа научились изменять файлы игры при помощи специальных программ, мошенничали с передаваемыми пакетами данных и пр. Согласитесь, очень приятно и легко играть в шутер вроде Counter-Strike или Call of Duty, когда читерское ПО подсвечивает противников за стенами или помогает мгновенно навести прицел на голову врага. Особенно когда на кону победа в турнире с солидными призовыми.

x2lC1wHvyj4zQis 68uYHg

Если в одиночных играх читерство обычно не наказывается (максимум – невозможность получить некоторые достижения в Steam и аналогичных сервисах), то в мультиплеере с ними борются. Ведь читер напрочь отбивает у честных игроков интерес к продукту. Выпускается куча защитных программ, таких как VAC, PunkBuster и им подобные, выявляющих и блокирующих нарушителей. В профессиональном киберспорте любителей игры с читами и кодами дисквалифицируют, штрафуют или даже выгоняют без права принимать участие в профессиональных лигах. А некоторые азиатские страны, так и вообще, ввели уголовное наказание для разработчиков читерского программного обеспечения.

Чит-коды

Самый простой тип чит-кода — это тот, который создает сам игровой дизайнер и скрывает в самой видеоигре, вызывая любые необычные эффекты, которые не являются частью обычных игровых механик.

Чит-коды обычно активируются путем ввода секретной последовательности кнопок на клавиатуре или на другом устройстве ввода (например, кручение стиков на консольном контроллере). В некоторых играх также может предлагаться консоль отладки, которая используется для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать в себя разблокировку персонажей или улучшение его характеристик, например, предоставление автомобиля с более высокой скоростью, переход в “божественный режим” (бессмертие) или режим “noclip” (возможность проходить сквозь стены). Также часто в игру встраиваются коды, позволяющие сменить визуальную составляющую игры – повлиять на погодные условия, поменять модельку главного героя или его противников, прочее.

В отличие от других способов обмана, чит коды реализуются самими разработчиками игры, являясь часто лишь инструментом для беспроблемного тестирования определенных аспектов игры. Одним из самых ранних известных примеров этого типа читов является код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Kazuhisa Hashimoto, когда он работал над портированием аркадной игры 1985 года Gradius для использования в развлекательной системе Nintendo. Код позволял получить доступ сразу ко всему арсеналу вооружения, что существенно облегчило задачу по прохождению.

Заключение. Читы в играх это хорошо или плохо?

Как можно понять из всего сказанного выше, используемые для игры читы являются палкой о двух концах. С одной стороны, они позволяют игрокам ощутить новый опыт или “перескочить” через неудобные для них игровые моменты. Возможность ввести код или подправить игровые ресурсы может оказаться незаменимой в ситуации, когда человек хочет просто расслабиться за игрой и насладиться сюжетом, не тратя кучу времени на рестарты после смертей или ползание по уровням в поисках боеприпасов. С другой же стороны, читы способны испортить первоначальную задумку разработчиков. Касается этот отрицательный момент преимущественно многопользовательских игр, где читеры портят остальным игрокам все удовольствие от сетевых сражений или отбирают первые места в рейтинговых таблицах.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий

Adblock
detector