Объемное видео как сделать

woman 1853936 1920 Советы на день
Содержание
  1. Как сделать 3D видео самому
  2. Плюсы и минусы программы Free 3D Video Maker
  3. Как сделать 3Д видео в домашних условиях
  4. Вместо заключения
  5. Как сделать из обычного 2d-видео 3d? Есть демо и вторая прога — полная
  6. Преобразовывайте бесплатно 2D формат в 3D
  7. Настройте нужные очки
  8. Конвертируйте изображение по своим предпочтениям
  9. Как сделать 3D эффект в CapCut
  10. Что за 3D стиль
  11. Где находится 3Д увеличение для фото
  12. Делаем 3D эффект в CapCut
  13. Первый шаг: Загрузите фотографию для обработки
  14. Второй шаг: Наложите стиль
  15. Третий шаг: Сохраните полученный результат
  16. Видеоинструкция
  17. Видео с эффектом 3D из фотографии
  18. Содержание
  19. История
  20. Компьютерная графика и VFX
  21. ЛИДАР
  22. Структурированный свет
  23. Фотограмметрия
  24. Виртуальная реальность
  25. Световые поля
  26. Рабочие процессы
  27. На основе сетки
  28. По точкам
  29. Обещания
  30. Истинное погружение
  31. Полный захват и повторное использование
  32. Традиционные наборы навыков
  33. Вызовы
  34. Визуальный язык
  35. Нарушение трубопровода
  36. Скорость передачи данных
  37. Будущие приложения

Как сделать 3D видео самому

Что такое 3D видео, объяснять не нужно. Другое дело, как сделать 3Д видео самому из обычного видео… Существует программа, с помощью которой можно создать 3D видео абсолютно бесплатно, так как эта программа не требует никаких денежных вложений. Многие фильмы давно переведены в 3D режим. А что делать, если это ваше собственное видео, и вы собираетесь сделать свое домашнее 3Д видео? За помощью можно обратиться к программе Free 3D Video Maker, которая представляет собой 3D video Converter.

Плюсы и минусы программы Free 3D Video Maker

Free 3D Video Maker — бесплатная программа, превращающая ваше загруженное видео в видео с эффектом 3Д. Она не требует сложной установки и большого опыта работы с программами. Все, что требуется, это загрузить файл (или одновременно 2 файла) и получить преобразование из 2Д в 3Д. Есть вариант эксперимента за счет выбора разных режимов перед рендерингом. Инсталляционный файл весит чуть больше 18 Мб. Программа работает практически со всеми модификациями Windows.

В общем найдется, чем удивить ваших близких, предложив им свое собственное 3D видео посмотреть. Ну и не стоит забывать про 3D очки, которые нужны для просмотра 3D видео (как минимум). Для данного проекта идеальным вариантом принято считать анаглифные 3Д очки с голубой и красной линзами. Если перечисленные «степени устрашения» вас не останавливают, то перейдем к краткому руководству как сделать 3D из 2D. Собственно, опасений быть и не должно, поскольку вы получаете 3Д видео бесплатно.

Как сделать 3Д видео в домашних условиях

Сразу оговоримся, что существует 2 способа. В первом случае в программу загружаются два одинаковых видео, выполненных одновременно с разных камер с небольшим временным сдвигом. Поскольку наличие такого видео — довольно редкий случай, то его мы рассматривать не будем.

01010101.ru kak sdelat 3d video samomu

Второй случай создания 3 Д рассмотрим подробнее. Сначала загружаем левое видео через соответствующую кнопку, а после поле «Использовать одно видео» заполняем флажком. Перед нами 2 шкалы. Можно также создавать не целое видео 3Д, а только любой его отрезок.

Выбираем нужный отрезок. Теперь надо установить величину смещения между левым и правым видео. Обычно эта величина колеблется от 4-х до 7-ми. Но точного рецепта нет. Во всяком случае он мне не известен. Такая величина подбирается опытным путем на небольших отрезках видео.

Найдя нужный момент, надеваем анаглифные очки и начинаем задавать смещение вручную. Кликаем по цифре и меняем ее значение с помощью клавиатуры или стрелочек вверх / вниз. При этом смотрим на центральный экран и оцениваем конечный результат. Достигнув визуального эффекта 3D, жмем на клавиатуре кнопку Enter.

После этого выбираем в левом нижнем углу режим. В выпадающем списке их шесть, но как советуют разработчики, наиболее эффективными являются: «Оптимизированный анаглиф» и «Красно-голубой анаглиф». Управлять дополнительными настройками можно также, если кликнуть по экрану программы правой мышкой (левый рисунок). Чтобы выбрать кодек, надо нажать на кнопку «Опции» (правый рисунок).
01010101.ru kak sdelat 3d video samomu nastrojki
В всплывающем окне появится выпадающий список с доступными кодеками. Желательно выбрать тот же кодек, что и в исходном файле. Поскольку это avi формат, то вероятней всего, нам надо будет выбрать Xvid MPEG-4 Codec. Закончив все настройки, выбираем папку вывода для создаваемого файла 3D. Для этого жмем на кнопку «Обзор». После выбора папки жмем на «Создать 3D» и ждем неопределенное время, пока не закончится компиляция. Все зависит от размера видео и мощности компьютера.

Вместо заключения

Получение 3Д видео из обычного в домашних условиях с помощью программы 3D видео Free 3D Video Maker – процесс довольно трудоемкий, но бесплатный и интересный. После проб и ошибок придет навык, что позволит создавать его быстрее. Перед тем как смотреть 3Д видео, не забываем надевать стерео очки. Удачных созданий 3D фильмов!

Источник

Как сделать из обычного 2d-видео 3d? Есть демо и вторая прога — полная

Преобразовывайте бесплатно 2D формат в 3D

Технологии, которые до этого времени можно было реализовывать исключительно ультра-телестудиям и голливудским специалистам, теперь доступны всем! Вы можете сделать свою собственную киностудию в домашних условиях благодаря новой программе.

Применяйте конвертер — в настоящий момент самую рабочую программу для преобразования обычного 2d-видео в 3d. При этом не стоит думать, что видеокамеры и телевизоры с функцией трехмерной визуализации чрезмернодороги, вы можете наслаждатьсялюбым фильмом как полноценным стерео у себя дома.

Сразу скажем, что в бесплатной демо-версии на полученном в результате преобразования ролике время от времени появляется полупрозрачный логотип Мовави. Однако для того, чтобы оценить возможности этой программы, стоит посмотреть ее в деле.

Если же вам интересна другая совершенно бесплатная и не менее качественная прога с теми же функциями, а может даже еще более интересная, то забирайте ее, перейдя по второй ссылке в конце статьи.

1 бесплатный (демо) конвертер 2д в 3д

Настройте нужные очки

Трехмерная картинка разными людьми отражается соответственнопо-разному, в связи с этим человек, сидящий рядом с вамив кинотеатре восхищается реалистичностью изображения, пока вы боретесь со скукой. Что же делать? Думайтесами, в каких 3D-очках смотреть видео! Вы можете воспользоватьсякак анаглифными, так и затворными очками — просто подберите на программе нужный режим преобразованияи наслаждайтесьитогом.

Конвертируйте изображение по своим предпочтениям

Вы можете изменятьГлубину, Сдвиг и Перспективу картинкидля того, чтобы создать оптимально объемное изображение. Пробуйте изменять настройки и создавайте максимум— без замыленностейи смазанныхцветов. Благодаря доброжелательномуинтерфейсу вы без трударазберетесь в настройках.

Скачать программу (демо-версия) Мовави с официального сайта

А Вот другая программа совершенно бесплатная с той же функцией.

Источник

Как сделать 3D эффект в CapCut

Эффект 3D в CapCut сделать очень просто. Для этого вам не придётся самостоятельно вырезать объекты и перемещать их по кадру. Достаточно просто воспользоваться специальной функцией, которая встроена в редактор.

Что за 3D стиль

3D стиль – это инструмент, который позволяет оживить фотографию и превратить её в короткое видео. Этот эффект стал новым трендом в Тик Токе. Им уже успели воспользоваться некоторые известные тиктокеры.

Суть заключается в том, что фильтр выделяет объекты и переносит их на различные планы. Поэтому кажется, что картинка становится объёмной и динамичной. Смотрится это очень эффектно. Главное, чтобы на фотографии было несколько крупных предметов.

В противном случае стиль просто не будет работать. А если даже он сработает, результат не будет таким магическим.

Раньше подобный эффект могли создать только профессиональные монтажёры. Им приходилось работать с каждым объектом кадра, чтобы ролик был плавным. Это занимало не один час.

Благодаря программе CapCut вам не придётся заниматься этим вручную, потому что процесс полностью автоматизирован.

Где находится 3Д увеличение для фото

Перед тем, как переходить к инструкции, нужно понять, где вообще находится эта функция. Путь к ней описан далее.

Выбираем инструмент «Изменить» (иконка в виде ножниц):

izmenit

После переходим к функции «Стиль» (иконка в виде куба):

stil

Здесь находим эффект «3D-увеличение» (третий в списке):

uvelichenie

Так как интерфейс редактора переведён на русский язык, запутаться или заблудиться будет очень сложно.

Делаем 3D эффект в CapCut

Если вы хотите сделать свою фотографию объёмной, то инструкция, представленная ниже, точно вам пригодится.

Первый шаг: Загрузите фотографию для обработки

Если программа ещё не скачана на Ваше устройство, то скачайте её прямо сейчас. Для этого вам нужно зайти в магазин приложений, ввести название редактора и нажать на кнопку «Установить». После завершения загрузки ткните на «Открыть».

otkritie

На главном экране вы увидите надпись «Новый проект». Нажмите на неё. В результате откроется галерея вашего устройства.

noviy proekt

Выберите изображение, из которого вам нужно сделать 3D-ролик, и нажмите на него, чтобы увеличить. Далее ткните на кружочек в верхней части экрана, а затем – на «Добавить» в нижнем правом углу.

vybor foto

Чтобы облегчить поиск необходимого материала, отсортируйте все материалы по папкам.

Второй шаг: Наложите стиль

Вам нужно выбрать инструмент «Изменить». Он занимает первую позицию в нижней панели.

izmenyt

Далее ткните на функцию под названием «Стиль». Узнать её можно по иконке с изображением куба.

kub

Теперь осталось только применить фильтр.

Нажмите на надпись «3D-увеличение» и дождитесь окончания автоматической обработки. Это займёт всего несколько секунд.

zagruzka stila

Обязательно проверьте получившийся ролик. Для этого просто запустите его и посмотрите несколько раз. Если вас всё устраивает, жмите на галочку в нижней части экрана.

podtverzhdenie

Редактор автоматически вставляет в конце ролика своё аутро. При необходимости его можно легко вырезать. Если вы нажмёте на него, внизу появится кнопка «Удалить».

udalenie

Третий шаг: Сохраните полученный результат

Для этого вам необходимо нажать на стрелочку, которая находится в верхнем правом углу экрана.

sohranenie video

Редактор предложит вам настроить разрешение и частоту кадров. Не игнорируйте этот пункт, потому что данные показатели влияют на качество готового контента и размер файла.

nastroika razresheniya

Нажмите на кнопку «Экспорт» и дождитесь окончания конвертации. Программа предупреждает, что в этот момент не стоит закрывать программу или блокировать устройство.

okno

При желании вы сможете поделиться готовым 3D-роликом, не выходя из редактора. Для этого достаточно нажать на значок нужной социальной сети.

share

Видеоинструкция

Для большей наглядности вы можете посмотреть ролик с подробным объяснением всех действий. Так вы увидите, какой результат у вас должен получиться.

Теперь вы знаете, как создать 3D-ролики из обычных фотографий в приложении CapCut. Однако, это только малая часть возможностей данного редактора. В нём можно обрабатывать клипы на профессиональном уровне. Поэтому скорее скачивайте его и приступайте к изучению.

Источник

Видео с эффектом 3D из фотографии

Здравствуйте уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Тимофей Фирсов. Я работаю в области визуальных эффектов для кино и рекламы.

Данный урок покажет, как из обычной фотографии сделать видео с ощущением перемещения в пространстве.

Исходный материал – фотография. Необходимо, что бы камера летела в глубину фото или перемещалась справа на лево (сверху вниз) а то и двигалась по всем этим направлениям одновременно. Недостаток простого увеличения масштаба заключается в отсутствии параллакса (смещения объектов друг относительно друга при движении в пространстве). Что сразу выдаёт фотографию и смотрится не очень убедительно на видео. Наша задача исправить этот недостаток и сделать так, что бы создавалось ощущение, будто всё действительно было снято на видеокамеру, а не фотоаппарат.

Для начала проанализируем и выделим объекты, расположенные на различном расстоянии от зрителя. В данном случае это три горы.

Откроем Photoshop и скопируем эти объекты в отдельные слои. Нижние границы элементов должны быть прямыми и горизонтальными. Также сделаем слой фона. В котором частично сотрем те элементы, которые мы вырезали до этого. Нет необходимости стирать всё полностью. Но края нужно подретушировать. Так как эти области будут видны при движении камеры.

В проекте появятся все слои и композиция. Откроем композицию и оставим видимым только слой с исходным изображением.

Создадим камеру. Добавим новый слой (solid) белого цвета – Ground. Включим ему 3D, переместим anchor point к нижней кромке и для удобства поставим прозрачность 50%.

Изменим положение слоя. Нижний его край можно чуть приспустить за пределы экрана, сам слой повернуть по оси X так как это показано на рисунке (меньше чем на 90 градусов).

Теперь масштабируем его так, чтобы верхний край находился на горизонте, а края чуть выходили за экран. Далее скопируем слой Ground и разместим копию следующим образом.

Создадим источник света и поместим его в позицию точно соответствующую позиции камеры. Включим 3D у исходного слоя.

Настроим свойства слоя с исходным изображением и два слоя Ground в соответствии с рисунком.

Сцена готова! Остается разместить игроков. Добавим слои m 1, m 2, m 3 (горы которые мы вырезали в photoshop). Включим им 3D.

Переместим Anchor point всем слоям к нижней кромке. Настроим параметры как на рисунке.

Теперь внимание! Необходимо чётко определиться с позициями объектов. Они должны соприкасаться нижними гранями со слоем Ground в том месте, где они на него проецируются (см. рис.).

Настройте положение и масштаб всех слоев так, чтобы они максимально совпадали с проецируемым изображением на виде из камеры. Используйте при этом вид слева и пользовательский вид.

Настроили? Молодцы! Теперь заменим исходную фотографию на ретушированный фон. Попробуем проехать камерой вперёд. Эврика! Мы в пространстве. Небольшая настройка анимации камеры и смотрится отлично.

Это только один метод достижения эффекта пространственных перемещений. Но существуют и другие. Выбор того или иного зависит от исходных материалов, желаемого результата и прочих факторов. К сожалению, в рамках одной статьи всё описать не возможно. Но я надеюсь вам, дорогой читатель, всё вышеизложенное было полезно и интересно.

Источник

40px

50px Question book new.svg

40px

Содержание

История

Компьютерная графика и VFX

ЛИДАР

170px Lidar P1270901

ЛИДАР сканирование описывает метод съемки, который использует точки с лазерной выборкой, плотно упакованные для сканирования статических объектов в облако точек. Это требует физического сканеры и производит огромное количество данных. В 2007 году группа Radiohead широко использовала его для создания музыкального видеоклипа на «Карточный домик», запечатлевая исполнение облака точек на лице певца и избранных средах в одном из первых применений этой технологии для объемного захвата. Директор Джеймс Фрост сотрудничал с медиа-художником Аарон Коблин для захвата трехмерных облаков точек, используемых для этого музыкального клипа, и хотя окончательный результат этой работы все еще представлял собой визуализированное плоское представление данных, захват и образ мышления авторов уже опережали свое время. Облака точек, являясь отдельными образцами трехмерного пространства с указанием положения и цвета, создают высокоточное представление реального мира с огромным объемом данных. Однако просмотреть эти данные в режиме реального времени еще не было возможности.

Структурированный свет

220px Xbox One Kinect

В 2010 Microsoft принес Kinect на рынок, потребительский продукт, который использовал структурированный свет в инфракрасном спектре для создания трехмерной сетки с помощью своей камеры. Хотя целью было облегчить и внедрить инновации в пользовательский ввод и игровой процесс, это было очень быстро адаптировано в качестве универсального устройства для захвата 3D-данных в сообществе объемного захвата. Путем проецирования известного рисунка на пространство и улавливания искажений объектами сцены полученный результат может быть вычислен для получения различных выходных данных. Художники и любители начали создавать инструменты и проекты на основе доступного устройства, что вызвало растущий интерес к объемному захвату как к творческой среде.

Фотограмметрия

220px Thumbnail GIF of 3D Model of Trim Castle

Фотограмметрия описывает процесс измерения данных на основе фотографий. Будучи таким же старым, как сама фотография, только благодаря многолетнему прогрессу в исследованиях объемного захвата теперь стало возможным захватывать все больше и больше геометрических и текстурных деталей из большого количества входных изображений. Результат обычно разделяется на два составных источника: статическая геометрия и полный захват производительности. Для статической геометрии наборы, захваченные с большим количеством перекрывающихся цифровых изображений, затем выравниваются друг с другом с использованием аналогичных функций в изображениях и используются в качестве основы для триангуляции и оценки глубины. Эта информация интерпретируется как 3D геометрия, в результате получилась почти идеальная копия набора. Однако при захвате с полной производительностью используется массив видеокамер для захвата информации в реальном времени. Эти синхронизированные камеры затем используются покадрово для создания набора точек или геометрии, которые можно воспроизводить на высокой скорости, что приводит к полному захвату объемных характеристик, который можно объединить в любую среду. В 2008 году 4DViews [4] установила первую систему захвата объемного видео в студии DigiCast в Токио (Япония). Позже в 2015 году 8i внесли свой вклад в эту область, а недавно Intel, Microsoft, [5] и Samsung [6] присоединились к ним, создав свои собственные этапы захвата для захвата производительности и фотограмметрии.

Виртуальная реальность

220px Oculus Rift CV1 Headset Front

Световые поля

220px Lytro Illum Camera

Световые поля описать в заданной точке образца падающий свет со всех сторон. Затем это используется в Постобработка для создания таких эффектов, как глубина резкости а также позволяет пользователю слегка двигать головой. С 2006 г. Lytro создает ориентированные на потребителя камеры, позволяющие снимать световые поля. Поля могут быть захвачены камерой наизнанку или снаружи при визуализации трехмерной геометрии, представляя огромное количество информации, готовой к манипуляции. В настоящее время скорость передачи данных по-прежнему остается большой проблемой, и этот метод имеет большой потенциал в будущем, поскольку он измеряет свет и отображает результат различными способами.

Рабочие процессы

В настоящее время доступны различные рабочие процессы для создания объемного видео. Они не исключают друг друга и эффективно используются в комбинациях. Вот несколько примеров, демонстрирующих некоторые из них:

На основе сетки

Такой подход создает более традиционный 3D треугольная сетка похожа на геометрию, используемую для компьютерных игр и визуальных эффектов. Объем данных обычно меньше, но квантование реальных данных в данные с более низким разрешением ограничивает разрешение и визуальную точность. Обычно выбираются компромиссы между плотностью сетки и конечными характеристиками.

Фотограмметрия обычно используется в качестве основы для статических сеток, а затем дополняется захватом талантов с помощью той же базовой технологии. видеограмметрия. Для создания последнего набора треугольников требуется тщательная очистка. Чтобы выйти за пределы физического мира, методы компьютерной графики могут быть развернуты для дальнейшего улучшения захваченных данных, используя художников для встраивания в статическую сетку по мере необходимости. Воспроизведение обычно обрабатывается движком реального времени и напоминает традиционный игровой конвейер в реализации, позволяя интерактивно изменять освещение и создавать творческие и архивируемые способы объединения статических и анимированных сеток.

По точкам

В последнее время внимание переключилось на точечный объемный захват. Результирующие данные представлены в виде точек или частиц в трехмерном пространстве, несущих с собой такие атрибуты, как цвет и размер точки. Это обеспечивает большую плотность информации и более высокое разрешение контента. Требуемые скорости передачи данных велики, а текущее графическое оборудование не оптимизировано для этого, а оптимизировано для конвейера рендеринга на основе сетки.

После сбора и генерации данных редактирование и компоновка выполняются в механизме реального времени, объединяя записанные действия, чтобы рассказать предполагаемую историю. После этого конечный продукт можно просмотреть либо как плоскую визуализацию собранных данных, либо в интерактивном режиме в Гарнитура VR.

В то время как одна из целей подхода к объемному захвату на основе точек состоит в том, чтобы передавать данные точек из облака пользователю дома, что позволяет создавать и распространять реалистичные виртуальные миры по запросу, вторая цель, которую недавно рассматривали, будет реальной. поток данных времени живых событий. Это требует очень высокой пропускной способности, поскольку информация о пикселях включает данные о глубине (т.е. становится вокселями).

Обещания

Имея в виду общее понимание технологии, в этой главе будут описаны грядущие достижения в сфере развлечений и других отраслей, а также потенциал этой технологии для изменения медиа-ландшафта.

Истинное погружение

По мере того, как объемное видео превращается в глобальный захват, а аппаратное обеспечение дисплея эволюционирует, чтобы соответствовать, мы вступаем в эру истинного погружения, когда нюансы захваченного окружения в сочетании с нюансами захваченного выступления будут передавать эмоциональность в совершенно новой среде, стирая границы между реальными и виртуальные миры. Этот прорыв в мире сенсорного обмана вызовет эволюцию в том, как мы потребляем медиа, и хотя технологии для других органов чувств, таких как запах, запах и проприоцепция, все еще находятся на стадии исследований и разработок, однажды в не столь отдаленном будущем мы убедительно отправимся в новые места, как реальные, так и воображаемые. Отрасли туризма и журналистики обретут новую жизнь в способности безопасно доставить зрителя или посетителя к месту, в то время как другие, такие как архитектурная визуализация и гражданское строительство, найдут способы строить целые структуры и города и исследовать их без необходимости одиночный взмах молотка.

Полный захват и повторное использование

После того, как захват создан и сохранен, его можно повторно использовать и даже, возможно, переназначить до тошноты для обстоятельств, выходящих за рамки первоначального предполагаемого объема. Создание виртуального набора позволяет объемным видеооператорам и кинематографистам создавать истории и планировать съемки без необходимости в съемочной группе или даже без присутствия на самом физическом пространстве, а правильная визуализация может помочь актеру или исполнителю с комфортом заблокировать сцену или действие. что их практика не происходит за счет остальной продукции. Старые наборы могут быть записаны в цифровом виде, прежде чем они будут сняты, что позволит им вечно существовать в качестве места для повторного посещения и исследования в поисках развлечений и вдохновения, а несколько наборов могут быть собраны таким образом, чтобы сузить итерационные циклы дизайна декораций, звука дизайн, расцветка и многие другие аспекты производства.

Традиционные наборы навыков

Одной из проблем, вызывающих обеспокоенность в растущей области объемного захвата, является сокращение спроса на традиционные наборы навыков, такие как моделирование, освещение, анимация и т. Д. Однако, хотя в будущем набор ориентированных на производство технологий объемного захвата будет расти и расти, то же самое будет спрос на традиционные наборы навыков.

Объемный захват отлично подходит для захвата статических данных или предварительно обработанных анимированных материалов. Однако он не может создать воображаемую среду или изначально допускать какой-либо уровень интерактивности. Именно здесь опытные художники и разработчики будут пользоваться наибольшим спросом, создавая бесшовные интерактивные события и ресурсы для дополнения существующих геометрических данных или используя существующие данные в качестве основы для построения, подобно тому, как цифровой художник может рисовать поверх базовых данных. 3D визуализация. Бремя ответственности будет лежать на мастере, чтобы убедиться, что они не отстают от инструментов и рабочих процессов, которые лучше всего соответствуют их навыкам, но благоразумные обнаружат, что производственный конвейер будущего будет включать множество возможностей для оптимизации создания трудоемких и допустимых для инвестиций в более крупные творческие задачи.

Наиболее важно то, что навыки, которые в настоящее время стали наполовину устаревшими из-за достижений в области компьютерной графики и автономного рендеринга, снова станут актуальными, поскольку точность таких вещей, как настоящие, сделанные вручную наборы качественных костюмов, созданных как большие объемные захваты, почти всегда будет гораздо более захватывающий, чем что-либо полностью CG. Комбинируя эти снимки из реальной жизни с объемными снимками дополнительных элементов компьютерной графики, мы сможем объединить реальную жизнь и наше воображение так, как мы раньше могли делать только на плоском экране, создавая новые поля. в таких областях, как композитинг и VFX.

Вызовы

Процесс сбора и создания объемных данных полон проблем и нерешенных проблем. Это следующий шаг в кинематографии, и в нем есть проблемы, которые со временем будут устранены.

Визуальный язык

Поскольку каждая среда создает свой собственный визуальный язык, правила и творческие подходы, объемное видео все еще находится в зачаточном состоянии. Это можно сравнить с добавлением звука к движущимся изображениям. Необходимо было создать и протестировать новую философию дизайна. В настоящее время язык кино, искусство режиссуры закалено в боях за 100 лет. В интерактивном и нелинейном мире с шестью степенями свободы многие традиционные подходы не могут работать. Чем больше опыта создается и анализируется, тем быстрее сообщество сможет прийти к выводу об этом языке опыта.

Нарушение трубопровода

Скорость передачи данных

Чтобы хранить и воспроизводить захваченные данные, потребителю необходимо передавать огромные наборы данных. В настоящее время наиболее эффективным способом является создание индивидуальных приложений, которые доставляются. Пока не существует стандарта, который генерировал объемное видео и позволял бы смотреть его дома. Сжатие этих данных становится доступным с Группа экспертов по киноискусству в поисках разумного способа потоковой передачи данных. Это сделает по-настоящему интерактивные иммерсивные проекты доступными для более эффективного распространения и работы, и их необходимо решить до того, как среда станет основной.

Будущие приложения

Помимо применения в сфере развлечений, несколько других отраслей проявили интерес к съемке сцен с деталями, описанными выше. Для спортивных мероприятий было бы очень полезно детальное воспроизведение состояния игры. Это уже происходит в американском футболе и бейсболе, а также в британском футболе. [9] Эти повторы на 360 ° позволят зрителям в будущем анализировать матч с разных точек зрения.

Недвижимость и туризм могут точно просматривать направления и сделать отрасль розничной торговли более индивидуальной для каждого человека. Для обуви уже произведен захват продуктов, и в магазинах можно использовать волшебные зеркала, чтобы это визуализировать. Торговые центры начали использовать это, чтобы повторно заселить их, привлекая клиентов с помощью VR Arcades, а также виртуально представляя товары.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий

Adblock
detector