Остров сэйрай как убрать воду

woman 3083402 1920 Советы на день
Содержание
  1. Головоломки на Пике Амакумо в Genshin Impact: как убрать воду
  2. Как решить головоломку с плитами и убрать воду
  3. Головоломки с красными, синими и желтыми барьерами
  4. Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»
  5. Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)
  6. Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами
  7. Пик Амакумо в Genshin Impact: плиты и озеро – все загадки [решение]
  8. Спускайтесь к горному озеру вершины в центре острова Сэйрай, чтобы разгадать все его тайны.
  9. Как попасть к озеру пика Амакумо
  10. Как опустить воду в озере Сэйрая под пиком Амакумо
  11. Загадки пещеры под озером пика Амакумо
  12. Как решить загадку с феями и цветными дверями
  13. Первая фея
  14. Вторая фея
  15. Третья фея
  16. Видеопрохождение
  17. «Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact 2.1 все части. Как убрать грозу на Сэйрае
  18. Прохождение задания, часть первая (40 камней истока)
  19. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень»
  20. Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище
  21. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы
  22. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко
  23. Запечатайте «Запирающий камень»
  24. «Охотники за грозами Сэйрая II» (30 камней истока)
  25. «Охотники за грозами Сэйрая III» (40 камней истока)
  26. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент
  27. Запечатайте «Запирающий камень»
  28. «Охотники за грозами Сэйрая IV» (40 камней истока, роскошный и драгоценный сундуки)
  29. Коснитесь бумажных лент, запечатайте «Запирающий камень»
  30. Продолжить исследование, победить врагов
  31. «Продолжайте исследование»
  32. Награды за задание «Охотники за грозами Сэйрая»

Головоломки на Пике Амакумо в Genshin Impact: как убрать воду

В Genshin Impact головоломки на Пике Амакумо нужно решить, чтобы опустить уровень воды, находящейся в центре Сэйрая, получить доступ к сундукам с сокровищами и получить секретное достижение. Перед тем как взяться за их разгадку, советуем вам пройти квестовую цепочку «Охотники за грозами Сэйрая», чтобы избавиться от грозы.

Как решить головоломку с плитами и убрать воду

Отправляйтесь в указанную на скриншоте ниже локацию. Там вы обнаружите каменную табличку и несколько светящихся плит. Прочитайте надпись на стеле. Затем потушите все активные плиты, просто пройдя по ним.

1630854935 2 1630854996 3

После этого вам нужно будет активировать платформы по диагонали и в верхнем правом углу (по отношению к каменной табличке). На скриншоте ниже показаны все плиты, по которым следует пройтись. При необходимости вы можете сходить с площадки, чтобы обойти ненужные плитки.

1630854957 4 1630854954 5

1630854993 6

В центре платформы появится сундук. Откройте его, а потом взаимодействуйте с разблокированной консолью в виде куба. В результате вода в озере исчезнет, и вы увидите большое отверстие в земле, куда можете спрыгнуть. Перед этим обратите внимание на электрокул, висящий над дырой (вы сможете забрать его чуть позднее).

Головоломки с красными, синими и желтыми барьерами

1630855013 7

Теперь спланируйте вниз к заблокированному переключателю и разберитесь с появившимися здесь часовыми руин. После этого вы сможете взаимодействовать с консолью, чтобы опустить воду еще ниже, и открыть богатый сундук.

1630854956 8 1630854957 9

Спуститесь на средний уступ и поверните направо. В углу вы найдете загадочную страницу («Рассказы улицы Токи III»). Спрыгните еще ниже и возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры, чтобы затем взмыть в воздух и подобрать ранее замеченный электрокул. Вернитесь назад.

1630855030 10

Продолжайте спускаться. Вы увидите фею, красный куб (переключатель) и красный барьер. Итак, тут вам предстоит взаимодействовать с переключателями различных цветов, чтобы открывать и закрывать соответствующие барьеры, создавая тем самым новые проходы. Вам придется по многу раз нажимать на эти механизмы.

1630855022 11

Примечание: Если пройдете направо от красного переключателя, то увидите там двух часовых руин. Разберитесь с ними, чтобы разблокировать богатый сундук.

Первым делом активируйте красный куб и пройдите через образовавшийся проход. На пролетевшую вперед фею можете пока не обращать внимания. Прямо впереди с левой стороны будет стоять желтый переключатель, который убирает желтый барьер. Взаимодействуйте с ним и войдите внутрь.

1630854951 12

Здесь вы увидите еще один красный механизм. Нажмите на него, а потом вернитесь назад и вновь нажмите на желтый куб. (на скриншоте выше показан нужный порядок с этими двумя механизмами). Теперь вы можете подняться по каменной лестнице, сопровождая фею. Пройдите через два открывшихся барьера.

1630855034 13 1630854939 14

1630854988 15

Доведите фею до пьедестала и осмотрите сундук. Затем начните вести второго духа. Спрыгните вниз. Фея залетит за красный барьер, поэтому пока отпустите ее. Пока не активируйте желтый куб, а сразу поднимитесь по лесенке с правой стороны. Наверху взаимодействуйте с красным механизмом возле желтого барьера, а потом спрыгните в отверстие сбоку, чтобы попасть к фее.

1630855018 16

Подойдите к духу, чтобы он полетел наверх. Вам же нужно будет возвратиться к желтому переключателю и теперь уже нажать на него. Затем идите назад, где раньше была фея, и взберитесь наверх. Желтого барьера тут не будет, поэтому вы сможете пройти дальше. Доведите фею до постамента и осмотрите сундук.

Начните вести следующую фею. В результате она улетит за большой синий барьер. Пройдите через проход с красной и синей полоской на полу. Пройдите по коридору вперед, поднимитесь по лестнице и активируйте красный механизм наверху. Затем разберитесь со слаймами.

1630854990 17 1630855010 18

Вернитесь назад, где был руинный страж, и пройдите через открывшийся проход. Там активируйте синий переключатель.

1630854998 19 1630855035 20

Снова поднимитесь по лестнице в локацию, где ранее нажали на красный куб. Здесь теперь не будет синего барьера. Разберитесь с противником и активируйте желтую консоль.

1630855022 21 1630854973 22

Возвратитесь к синему кубу, но не трогайте его, а бегите вперед (нужное направление показано красной стрелкой) и пройдите через открывшийся проход, который ранее закрывал желтый барьер. Теперь можете спокойно пройти в большой проем, где находятся фея и электрокул.

1630855277 25 1630855465 26

Как только подойдете к духу, вы откроете трофей «Великий пик Амакумо» и роскошный сундук. Теперь просто активируйте последний куб с правой стороны. Будет показана кат-сцена с уходящей водой. Спрыгните вниз и заберите все сокровища из сундуков.

1630855037 24

Здесь также можно собрать ценную руду. Если вы хотите выбраться из расщелины, то просто призовите электрогранум и вылетите наверх с помощью громовых сфер.

Источник

Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»

01 4

Великий пик Амакумо – место, наполненное загадками. Чтобы убрать опасную воду в центре острова Сэйрай, а затем спуститься вниз и решить головоломку, нужно сначала прекратить грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая».

На протяжении всего приключения придется несколько раз сражаться с «Часовыми руин» и гидро слаймами.

Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)

Внутри воронки на земле, над которой и бушевала гроза, к югу от центрального озера есть загадочная конструкция, состоящая из поляны плит, переключателя и каменной таблички с пояснением.

Старайтесь не подходить близко к воде, электричество убивает. Но решив эту головоломку, мы избавимся от опасной воды.

Читаем табличку: «Отличия будут освещены одинаково». Нам предстоит разгадать, о чем эта подсказка.

Зажгите все факелы. Потом потушите все плиты, просто пройдясь по подсвеченным.

А затем попрыгайте по ним в том порядке, который указан на картинке. Сначала три по диагонали, затем сойдите на землю и дойдите до 4-й, наступите на нее.

В центре появится сундук, а выключатель разблокируется. Нажмите его, и вода центрального озера уйдет, открыв странную дырку в земле.

Кстати, над озером висит электрокул, который теперь можно взять без опасений. Внутри подземелья еще два электрокула, один – за каменной стеной прямо под отверстием в земле. Спускаемся в пещеры.

Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами

Упав вниз, вы очутитесь в воде. Отправляйтесь в сторону очередного заблокированного переключателя.

Убив парочку «Часовых руин», вы разблокируете механизм и сундук рядом с ним. Нажимаем переключатель, вода опускается еще ниже.

Теперь нам нужно разгадать головоломку и найти сокровище в центре, искать желтые, красные и синие двери и ключи к ним. А тщательно исследовать пещеры можно и позже.

Механизм таков: каждый переключатель открывает или закрывает дверь соответствующего цвета. Нажимать их можно много раз, первое нажатие откроет барьер, второе – закроет, и так далее. Нас ждет целый лабиринт головоломок, в которых придется открывать и закрывать барьеры нужного цвета.

Прыгаем вниз, вслед за уходящей водой, и находим красный барьер. Рядом переключатель, подсвеченный красным, фея, а под ней очередная каменная табличка, надпись на которой гласит: «В бассейне под ним будет находиться сокровище».

Нажимаем переключатель и идем сквозь проем, где был красный барьер.

Фею, пролетевшую вперед, пока оставьте в покое. Сразу за входом слева будет желтый барьер с желтым переключателем и табличкой рядом. Активируем переключатель, заходим внутрь.

Внутри несколько месторождений руды и очередной переключатель, красного цвета. Нажимаем его и выходим из комнаты, обязательно снова нажимаем желтый переключатель, чтобы восстановить желтый барьер, заодно с этим снимается желтый дальше по пути.

Теперь чуть возвращаемся, поднимаемся по ступеням и отводим фею. Проходим два открытых проема, желтый и красный.

Разблокированные проходы светятся по контуру теми же цветами, какого цвета был барьер в них. Доводим фею, берем сундук и ведем следующую фею.

Фея залетает за красный барьер и останавливается. Нам нужно к ней, но выключателей рядом нет. За барьер можно попасть другим способом.

Возвращаемся назад, поднимаемся по ступенькам, проходим уже знакомые красный и желтый проемы, обязательно активируем красный переключатель у желтого барьера и в неприметной нише спрыгиваем вниз к той самой фее.

Красный барьер отключен. Фея полетит вверх, как только мы ее коснемся, а нам сначала нужно пройти сквозь отключенный барьер, нажать желтый выключатель, а затем вернуться в комнату, куда спрыгивали, и вскарабкаться наверх, куда полетела фея, к желтому проему, он теперь открыт.

Доводим фею, забираем сундук, а впереди нас ждет еще одна. Следуем за ней.

Фея приводит нас к большому синему барьеру и влетает за него. В этом же помещении есть открытые красный и синий проемы, сбоку – закрытый желтый.

Как открыть большой синий барьер на Сэйрае (достижение «Великий пик Амакумо»)

Здесь все замкнуто в небольшом пространстве, две нужные двери на «втором этаже», после лестничного пролета. Проще всего четко пробежать по точкам на картинке, нажимая переключатели (1, 2, 3 и 4).

Бежим сквозь открытые красный и синий проемы. Нам нужно найти и нажать последовательно красный, синий (за красной дверью), желтый (за синим барьером) выключатели.

1. Пробегаем сквозь красный и синий проемы из комнаты с большим синим барьером, двигаемся влево и вверх по ступеням (на второй этаж), добираемся до красного переключателя (на точку 1), нажимаем.

2. Возвращаемся почти до комнаты, входим в красную, теперь открытую дверь справа (точка 2), нажимаем синий переключатель.

3. Идем в синий проем (теперь открытый) на втором этаже (точка 3) и нажимаем желтый переключатель.

4. Возвращаемся снова в красный проем (точка 2) и бежим сквозь желтую дверь к большому синему барьеру (по стрелкам к точке 4), он теперь открыт.

Заходим в комнату. Выключатель разблокируется, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».

Активируем механизм. Теперь вода полностью уходит из подземелья, на дне вас ждут несколько сундуков (туда отведет все та же последняя фея), и вот теперь можно исследовать пик Амакумо, его окрестности и пещеры под ним совершенно безопасно.

Источник

Пик Амакумо в Genshin Impact: плиты и озеро – все загадки [решение]

Спускайтесь к горному озеру вершины в центре острова Сэйрай, чтобы разгадать все его тайны.

Подробный гайд по всем головоломкам пика Амакумо в Genshin Impact. Сбор самых крупных наград острова Сэйрай.

202197215744Новые острова Инадзумы, добавленные в Genshin Impact 2.1, переполнены загадками и головоломками. Сэйрай является одним из мест средоточения тайн, за которыми скрываются ценные награды. Далее представлен подробный гайд по головоломкам Сэйрая в Геншин Импакт с последовательным описанием их решения.

Как попасть к озеру пика Амакумо

Выйти в эту локацию можно после первого же посещения острова Сэйрай. Однако существенной проблемой является Грозовое бедствие, которое действует практически на территории всего острова.

word image 85

Загадочная воронка из воды в центре острова Сэйрай вызывает у путешественников не меньше вопросов, чем Электро-купол, прежде закрывающий большую часть данной территории. Вода наэлектризована и наносит урон каждому, кто решит поплавать. Узнайте из гайда, как опустить воду в озере Сэйрая, чтобы решить все головоломки и получить ценные награды.

Как опустить воду в озере Сэйрая под пиком Амакумо

Первым делом, осмотревшись на острове, можно заметить странные, частично подсвеченные плиты на юге от озера. Загадка состоит из девяти нажимных плит и подсказки к ним, написанной на каменной стеле.

desktop 2021 09 06 21 46 56 png

Чтобы решить головоломку, необходимо потушить все плиты и зажечь их в нужном порядке. Зажгите три факела, стоящие по углам от плит, а также отключите светящиеся блоки, наступив на них один раз. После этого пройдитесь по отмеченным на скриншоте участкам.

word image 86

Если все сделано правильно, в центре площадки появится сундук, а также снимется блокировка с переключателя, расположенного рядом. Взаимодействуйте с ним, чтобы опустить воду и продолжить исследование.

word image 88

Загадки пещеры под озером пика Амакумо

В пещере под зловещим озером путешественников ждет еще несколько метров воды, которую необходимо опустить. Для этого в подземелье имеется переключатель, заблокированный для взаимодействия.

word image 89

Летите к этому переключателю. Он охраняется парочкой механизмов. Чтобы разблокировать устройство и богатый сундук, достаточно победить монстров. После этого нажмите на активатор и посмотрите, как вода уйдет из пещеры. Спускайтесь еще ниже.

word image 90

Как решить загадку с феями и цветными дверями

Оказавшись на дне пещеры, игрок должен решить самую сложную загадку этого места с разноцветными дверями. Для каждого из барьеров имеются собственные активаторы.

Первая фея

Внизу вы увидите красный барьер, активатор и блуждающую фею. Открывайте дверь и следуйте за феей внутрь.

word image 91

В какой-то момент фея залетит за барьер, для открытия которого потребуется взаимодействие с другими активаторами.

word image 92

word image 93

Внутри комнаты за барьером будет красная кнопка. Ее нужно нажать и выйти из помещения, попутно нажав желтую кнопку. Это нужно для того, чтобы открыть следующую желтую комнату, на которую путешественник наткнется, проходя вперед.

Возвращайтесь к ступенькам и ведите наверх фею. После нажатия кнопок в предыдущей комнате, выяснится, что вверху желтый и красный барьеры открыты. Проходите внутрь и ведите фею до конца. После получения наград из сундука приведите в движение следующий голубой огонек, парящий рядом.

word image 95

Вторая фея

Следующая фея поведет путешественника вниз, в разлом в полу. Прыгаем в дырку и идем за ней. Путешественник оказывается в комнате с красным барьером, желтым переключателем и лестницей. Фея залетела за закрытый красный барьер. Чтобы туда попасть, необходимо попетлять по подземелью.

word image 96

Поднимайтесь наверх к двум открытым проходам ( желтый и красный ).

word image 97

Проходите сквозь, чтобы оказаться в большой комнате у закрытой желтой двери с красной кнопкой. Жмите на активатор.

word image 98

Спрыгивайте в дыру сбоку. Таким образом, можно оказаться в комнате с феей.

word image 99

Фея полетит к своему саду, а игроку нужно двигаться дальше. Но туда, куда полетела фея, не пройти – вход закрыт желтым барьером. Чтобы его разблокировать, возвращайтесь в самое начало – в комнату с желтой кнопкой и лестницей, просто пройдя через красный барьер рядом. Нажимайте кнопку, возвращайтесь в комнату за красным открытым барьером и лезьте вверх.

word image 100

Следуйте за феей, чтобы получить очередной сундук и найти ее «подружку», которую также нужно вести к «домику».

word image 101

Третья фея

word image 103

Делается это следующим образом:

word image 104

Идите по коридору к лестнице.

word image 105

Жмите на красную кнопку.

word image 106

word image 107

word image 109

word image 110

Все эти богатства будут скрыты за снятым синим барьером.

word image 111

Это финальная комната. Касаемся феи – откроется роскошный сундук и кнопка для спуска воды. Заберите сокровища и электрокул, а также после просмотра кат-сцены получите ачивку «Великий пик Амакумо».

word image 112

В самом низу пещеры фея долетит до своего сада. Путешественник же сможет забрать сокровища из драгоценного, роскошного и простого сундуков.

word image 113

Теперь головоломка пройдена на 100%, а все ее награды собраны.

Видеопрохождение

Предлагаем вашему вниманию видео-инструкцию, используя которую также можно упростить решение всех описанных в гайде загадок озера на пике Амакумо.

Следите за другими гайдами по Геншин Импакт на сайте. В комментариях можно попросить помощи, чтобы решить любые проблемы и сложности с прохождением.

word image 429

Как получить меч Заснеженное звездное серебро в Genshin Impact и найти все каменные плиты

%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE

Genshin Impact: Каменные плиты на Цуруми – где найти и как использовать [гайд]

1623143560 3 phonoteka org p chernaya tekstura granzh krasivo 3

Цуруми в Genshin Impact: новые загадки, враги, ресурсы в патче 2.2

%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

Genshin Impact: загадки и головоломки на острове Цуруми [гайд]

word image 159

Загадки Татарасуна с релейными камнями и стрелками Genshin Impact

2021102314517

Genshin Impact: Непостоянство сокровищ – где найти пластины? [прохождение]

Источник

«Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact 2.1 все части. Как убрать грозу на Сэйрае

01

Мировое задание «Охотники за грозами Сэйрая», которое появилось в Genshin Impact 2.1 вы получите, как только приблизитесь к Гильдии искателей приключений в Инадзуме.

Сначала, конечно нужно попасть в саму Инадзуму, завершив квест «Неизменный бог и вечная утопия»

По сути, это цепочка заданий, за каждую часть которой полагается неплохая награда. Заодно вы остановите грозу на Сэйрае и познакомитесь с боссом «Манифестация грома».

Прохождение задания, часть первая (40 камней истока)

Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове.

Включаем отслеживание задания (V) и отправляемся в путь.

Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень»

До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения.

Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище

Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня.

Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу (метки на карте указывают путь). Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить. На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ.

Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге – починить ящик для подношений в святилище.

Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик. Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки.

Все метки задания есть на карте.

Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы

На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды.

Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы.

Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко

После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне.

Затем появится обучение, внимательно его прочтите!

Запечатайте «Запирающий камень»

Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках.

Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня.

Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся.

Выставьте части камня, как на картинке.

Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня.

«Охотники за грозами Сэйрая II» (30 камней истока)

Итак, вам предстоит запечатать оставшиеся камни. Не забывайте «отслеживать» задание!

Отправляемся к следующей конструкции на восток острова (к метке квеста). Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться. Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого.

Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем.

Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе.

Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо. 🙂 Поставьте гео тумбочку Путешественника (либо воспользуйтесь умениями Венти, Чжун Ли, Кадзухи, Кэ Цин) и забирайтесь к шесту. Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная (то есть нужно 3 изгиба).

Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума:

Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов.

Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню.

«Охотники за грозами Сэйрая III» (40 камней истока)

Очередной Запирающий камень находится в северной части острова, на вершине горы. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова.

Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент

Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания.

Цель квеста изменилась, теперь это «Коснитесь бумажных лент».

Нажимаем отслеживание и отправляемся ввысь сквозь те же «Фазовые ворота». Все шесты находятся высоко в небе, на летающих обломках, как и сам «Запирающий камень».

От Фазовых ворот вы доберетесь до громовой сакуры на одном из небесных обломков.

Возьмите электрогранум и летите с ним по «Громовым сферам» (Т). Вы окажетесь на небольшом небесном архипелаге, где есть целых три сакуры. Сориентируйтесь на телепорт и доберитесь до него (там же «Запирающий камень» и один из шестов). Вам будет куда проще добраться до остальных шестов, телепортируясь на этот островок.

Не забудьте: необходимо запомнить количество изгибов на лентах каждого шеста.

Еще два шеста – на других островках вокруг телепорта. Вам просто нужно будет выбрать сакуру, которая стоит с нужной стороны и лететь в сторону метки квеста, после прикосновения к шесту возвращаясь на телепорт.

К одной точке добраться сложно – островки двигаются и могут вас сбросить. Если такое произошло, быстро прыгайте к телепорту и попробуйте еще раз.

Запечатайте «Запирающий камень»

Возвращаемся к камню и выставляем бумажные ленты, как на картинке.

Эта часть задания будет завершена, а небесные камни сложатся в дорогу (чуть выше телепорта), по которой мы направимся к последнему камню.

Видео с лентами и запирающим камнем:

«Охотники за грозами Сэйрая IV» (40 камней истока, роскошный и драгоценный сундуки)

Остался последний «Запирающий камень». Неужели нам удастся остановить чудовищную грозу на этом острове?

Берем электрогранум на краешке островка с телепортом (на метке, куда нас отправляет квест) и летим в направлении следующей метки.

Подбираем по пути электрогранумы, летим дальше, и ни в коем случае не сходим с «небесной» дороги. Последний «Запирающий камень» тоже на обломках в небе, прямо около очередного телепорта.

Вблизи метки придется пройтись по дорожке из сдвигающихся камней, не забудьте взять перед ними электрогранум – когда эта дорожка кончится, придется лететь.

Добираемся до телепорта. «Запирающий камень» и все три шеста стоят в одном месте.

Коснитесь бумажных лент, запечатайте «Запирающий камень»

Тут все очень просто, как и с первым камнем – все рядом и наглядно. В центре острова, где бушевала грозовая буря, возникнет каменная платформа.

Продолжить исследование, победить врагов

Убедитесь, что вы надели «Сухпаек №30». Отправляемся на эту платформу, слетев туда прямо от телепорта. Летим в кромешной тьме, но зато уже без беспрестанно бьющих куда попало (в том числе и в наших персонажей) молний.

В полете задача меняется: «Победите врагов».

Знакомимся с «Манифестацией грома», океанидом с электроуклоном. 🙂

Здесь не нужно убивать призываемых существ. Необходимо уворачиваться от атак, вовремя кушать и лупить самого босса.

У него множество неприятных умений, вроде сдвигающихся электрических стен (сквозь них можно выбегать, пока они не сдвинулись), вертушки (удирать), движущаяся клетка молний (драпать. ), электрошипов, круговых зон на земле (выбегать) и прочей нехорошей гадости.

Если вы победите босса, успев выбежать из кругов (похоже на метку Гео гипостазиса, с которой нужно бежать в сторону, чтобы она не взорвалась под вами), вы получите довеском скрытое достижение с милым названием «Непередаваемая волна любви». Думаю, есть и другие ачивки, расскажите в комментариях о своих. 🙂

«Продолжайте исследование»

Отправляемся на метку квеста, берем электрогранум и летим (Т) вверх, потом еще выше.

Находим драгоценный и роскошный сундуки ( в них пара чертежей декора), 1 электрокул и какие-то странные перья. Паймон предлагает показать их нашим соратникам, Тайсуке и Эйко, может, они что-то знают.

Находим метку квеста на карте и телепортируемся к искателям приключений.

Поговорив с ними, оставляем «Странное перо» себе (оно пригодится в задании Октава маусиро, добавленном в патче 2.2), получаем награду и достижение «Охотники за грозами Сэйрая» и любуемся островом, который теперь можем почти безопасно исследовать.

Самый центр аномалии, пик Амакумо, все еще остается опасным местом, подверженным Громовому бедствию. Но там можно убрать опасную воду и остановить аномалию.

Награды за задание «Охотники за грозами Сэйрая»

Завершив все части задания «Охотники за грозами Сэйрая» можно получить 1200 опыта приключений, 150 камней истока, 13 фиолетовых карт опыта и 85000 моры.

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Полезная информация по обновлению 2.0:

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий

Adblock
detector